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Zero - Standing
Esta información trata sobre la aparición de Zero en Smash Bros. : Aires divinos: Lazos de oro. Para ver información acerca del personaje en general véase Zero.

Zero es un personaje proveniente de Mega Man X.

AtributosEditar

Zero es un personaje unico, que destaca por su tamaño y peso medios. Zero es un personaje que utiliza su arma caracteristica, el Z-Saber, como arma cuerpo a cuerpo en varios de sus ataques en tierra (dicha arma tiene el mismo alcance que la espada de Link en SSBM). Tambien hace uso de diversas armas que utiliza en los juegos de su saga, asi como varias de sus habilidades de dichos juegos. Zero tambien cuenta con un inusual salto en la pared, ya que el en vez de alejarse de la pared, da una patada que lo levanta un poco, por lo que esto debe ser usado para ir elevandolo de poco a poco siempre y cuando la pared continue (igual que en sus juegos).

Un atributo unico de Zero, es su velocidad inicial al correr. Al inicio de su corrida, Zero se inclinara hacia adelante ganando una gran velocidad (siendo casi o igual a la velocidad de corrida de Sonic, aunque esto dure poco tiempo) Zero tambien es el personaje con la velocidad inicial de corrida mas larga. No solo eso, esto tambien afecta su movilidad de salto. Si Zero salta mientras esta en los inicios de su corrida, viajara una gran distancia horizontal, lo que puede ser aprovechado para usar contra enemigos fuera del escenario, aunque tambien puede resultar en un arma de doble filo. Esto esta basado en las Dash Boots, una mejora proveniente de la saga X, tambien presente en la saga Zero. Zero es un personaje que destaca por su gran variabilidad de moveset. El movimiento especial inferior de Zero, le hace equipar distintos tipos de chips, que no solo alteran algunos movimientos especiales de Zero, sino tambien la mayoria de sus ataques smash, normales y aereos, por lo que esto puede resultarle en una forma completamente nueva de juego dependiendo del chip equipado, ya que estos chips pueden servir para adaptarse a distintas situaciones.

AtaquesEditar

Ataques terrestresEditar

NormalesEditar

  • Ataque Normal: Da un espadazo horizontal hacia afuera, despues uno hacia adentro, y finalmente un fuerte espadazo descendente. Si se presiona repetidas veces el boton de ataque antes del 3er espadazo, Zero golpeara varias veces hacia adelante con el Recoil Rod, el ataque termina con una estocada hacia adelante.
  • Ataque rápido: Da un espadazo rapido de arriba a abajo.
  • Fuerte superior: Da un espadazo en arco sobre su cabeza.
  • Fuerte lateral: Da un espadazo semi-diagonal, Zero puede seguir avanzando mientras lo ejecuta.
  • Fuerte inferior: Da un rapido espadazo al suelo. Parecido al de Robin.

​Ataque SmashEditar

  • Ataque Smash lateral: Igual a su ataque cargado. Zero comienza a cargar su Z-Saber y da un potente espadazo delante de el que golpea contra el suelo.
  • Ataque Smash hacia arriba: Zero levanta su mano y gira el Triple Rod en ella sobre su cabeza (como si fuera un baston). Durante este movimiento, el Triple Rod producira multiples golpes, cualquiera que toque a Zero recibira un golpe electrico que lo enviara hacia los lados.
  • Ataque Smash hacia abajo: Zero se agacha y da un golpe con el Recoil Rod delante y detras de el.

Ataques aéreosEditar

  • Ataque aéreo normal: Gira el Chain Rod delante de el.
  • Ataque aéreo hacia adelante: Da un espadazo en arco delante de el.
  • Ataque aéreo hacia atrás: Da una estocada con el Triple Rod detras de el.
  • Ataque aéreo hacia arriba: Zero da un espadazo en arco que deja una estela color purpura sobre su cabeza. Basado en la tecnica "Tenkuuha".
  • Ataque aéreo hacia abajo: Zero utiliza una tecnica de sus juegos llamada "Rakuretsuzan", que consiste en que Zero da una estocada hacia abajo. Produce un Smash Meteorico.

Agarres y lanzamientosEditar

  • Agarre normal: Zero agarra a su oponente utilizando el Chain Rod, es un agarre de buen alcance y de poca duracion, pero tiene un retraso leve al terminar.
  • Agarre corriendo: Zero detiene su carrera mientras lanza el Chain Rod hacia adelante.
  • Golpiza: Zero da varios cortes rapidos con el Recoil Rod (basado en una tecnica llamada "1000 Slash")
  • Lanzamiento hacia adelante: Zero rodea de energia al oponente y lo arroja hacia adelante, cuando el oponente toque tierra, una debil explosion golpeara al enemigo (Basado en su animacion cuando arroja a un oponente con el "Zero Knuckle")
  • Lanzamiento hacia atrás: Zero pone al oponente detras de el y la da 2 golpes utilizando el "B Fan"
  • Lanzamiento hacia arriba: Zero lanza al oponente hacia arriba y utiliza el "Soul Launcher" para lanzar una esfera energia ascendete que produce multiples golpes.
  • Lanzamiento hacia abajo: Zero arroja al oponente al suelo y utiliza la tecnica "Hadangeki" (genera 3 hondas de enegia que golpean al oponente).

OtrosEditar

EntradaEditar

  • Se teletransporta al escenario utilizando el Trans Server.

BurlasEditar

  • Normal: Gira su Z-Saber en su mano delante de el, despues da un corte hacia adelante.
  • Lateral: Aparece un Cyber Elf flotando alrededor de Zero.
  • Inferior: Se pone igual que en su artwork utlizando el Recoil Rod.

Poses de victoriaEditar

  • X aparece junto a Zero y ambos miran hacia lados opuestos, despues recargan sus Busters y miran hacia la pantalla.
  • Ciel aparece junto a Zero y se pone delante de ella, como si intentara protegerla.
  • Zero utiliza su Chain Rod y hace que esta cubra gran parte de su cuerpo, despues la detiene en el lugar.

Poses de esperaEditar

  • Se pone erguido y mira hacia atras y luego hacia adelante.
  • Sostiene su hombro y se agacha un poco, en señal de cansancio.

Movimientos especialesEditar

Movimiento especial Imagen Descripción
Normal: Buster Shot
Zero1
Zero utilizara su pistola Buster y disparara hacia adelante. Zero es capaz de disparar hasta 5 disparos rapidos, que no causan mucho retroceso. Zero tambien puede cargar su Buster para lanzar un solo disparo muy potente, tambien es capaz de moverse mientras carga el movimiento o mientras dispara. Con los chips, los disparos cambiaran su apariencia y propiedades por completo. Con el chip electrico, la pistola tendra un efecto parecido al Paralizador de Samus Zero, el disparo tambien tendra cierta prioridad sobre algunos proyectiles pero sera algo lento. Con el chip de fuego, lanzara un cinturon de bolas de fuego unidas que en caso de acertar, encerraran al enemigo en un ataque igneo de multiples golpes. Con el chip de hielo, lanzara una javalina de hielo que producira multiples golpes y congelara al mismo tiempo.
Lateral: Shield Boomerang
Zero2
Zero utiliza el Shield Boomerang y lo pone delante de el. Si se mantiene presionado el boton, Zero mantendra el escudo delante de el y sera capaz de reflejar proyectiles, neutralizara los que sean de energia. Cuando se suelte el boton, Zero lanzara el Shield Boomerang hacia adelante, atrapando y produciendo multiples golpes a quien lo toque, para despues dar una vuelta en U y volver a Zero. En caso de que el Boomerang no vuelva a Zero, desaparecera en un aura electrica. Si se esta equipando el chip electrico, el Boomerang producira un solo golpe que dejara paralizados a los oponentes y viajara mas rapido. Con el chip de fuego, el Boomerang dejara quemaduras a quien lo toque, subiendo el % de poco a poco. Con el chip de hielo, el ataque producira varios golpes separados con efectos gelidos, en el ultimo golpe, el Boomerang congelara.
Hacia arriba: Tenshouzan
Zero(3)
Zero3
Zero realiza un rapido espadazo ascendente que puede inclinarse un poco hacia la izquierda o derecha, Zero puede cancelar los ultimos instantes del movimiento con un ataque aereo. Si esta equipado con el Chip de fuego, el espadazo producira multiples golpes y se podra inclinar una mayor distancia horizontal (como el de Roy). En caso de que de este con el Chip de hielo, el espadazo producira un solo golpe de alta potencia. Si esta equipado con el chip electrico, el espadazo producira 3 golpes, el ultimo teniendo paralisis considerable, pero con pobre knockback.
Hacia abajo: Chip Switch
Chip1
Chip2
Chip3

Al realizar este movimiento, Zero se equipara con uno de los 3 chips disponibles. Cada Chip tiene un efecto diferente, y estos seran capaces de cambiar las propiedades de sus ataques normales, smash, aereos y algunos lanzamientos. El Chip de trueno, se destaca por tener muy bajo knockback en casi todos sus ataques, pero sus ataques producen paralisis considerable y generalmente producen varios golpes. El Chip de fuego, encerrara al oponente en un ataque llameante que produce multiples golpes, el ultimo teniendo knockback decente. El Chip de Hielo, es capaz de congelar a los oponentes con cierto tipo de ataques, tambien es capaz de congelarlos, este se destaca por tener los usos mas variados.

Smash Final: Twin Phantasms
X and Zero
En este Smash Final, Zero se pondra en posicion, y enviara una silueta borrosa color azulada que se lanzara hacia el enemigo. En caso de acertar, un brillo atrapara a los oponentes y empezara una cinematica, la silueta tomara la forma de X, el Reploid aliado de Zero que lucho junto a el en la saga X, aparecera con su diseño de la saga Zero. Despues de esto, Zero se acercara al enemigo y le pasara a realizar una tecnica llamada Zero Final, que consiste en darle varios espadazos al oponente, mientras X le da varios disparos con su X-Buster. Despues de esto, Zero utilizara la energia de los Cyber-Elf para realizar un potente espadazo ascendente. Antes de que el oponente salga volando, X utilizara su Falcon Armor y le lanzara un disparo con el Spiral Crush Buster (un disparo de espirales color purpura muy potente, siendo la ultima mejora que se obtiene para el X-Buster en el primer Mega Man X)


TrajesEditar