Mario (マリオ, Mario) fue confirmado como un personaje jugable en Super Smash Bros. Universe el 5 de Septiembre del 2014. Su voz es dirigida por Charles Martinet. Tiene su mismas secuencias y sus movimientos no han cambiado desde su ultima aparición.
Cambios de Super Smash Bros. 4[]
A pesar de que Mario fue fuertemente Buffeado en Super Smash Bros. 4 . Ahora es mas ágil, fuerte y rapido que en los juegos anteriores, se a incrementado su capacidad de combos y de KOing. Su alcance ha aumentado. Pero no cuanto sin unos pocos Nerfs.
- Mario corre más rápido. (+)
- Mario salta más alto, como en sus juegos originales. (+)
- Sus ataques se han acelerado. (+)
- Smash Lateral tiene un Koing mas poderoso, pudiendo noquear al oponente en porcentajes bajos. (+)
- Su Smash Lateral inclinado hacia abajo se convierte en un potente Smash Meteórico, si se hace en pleno piso. Se tiene la posibilidad de Combos. (+)
- Su Smash hacia abajo se ha vuelto poderos, se nota mas en su punto dulce. (+)
- Su ataque aéreo delantero se a acelerado, que parece que su lag parece haber desaparecido.
- Su daño de antes de tiempo se baja el daño de 12% a 11%. (-)
- Todos lo ataques que sufrieron un nerfeo de daños en SSB4, aumentaron su daño. (+)
- Fluud tiene mas gama. (+)
- Tiro hacia atrás es mas poderoso. (+)
- Mario Final tiene mas rango. (+)
- Capa tiene mas gama y mas daños. (+)
- Mario Tornado tiene derribo mas poderoso. (+)
- El super salto puñetazo ha aumentado (+)
- La bola de fuego tiene menos lag. Y es más rápido. (+)
- El ataque aéreo hacia atrás se acelera. (+)
- Sin embargo, menos daño.
- El Hitbox de su Smash superior es más grande. (+)
- Muchos ataque tienen mas alcance. (+)
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