FANDOM


Mario (マリオ, Mario) fue confirmado como un personaje jugable en Super Smash Bros. Universe el 5 de Septiembre del 2014. Su voz es dirigida por Charles Martinet. Tiene su mismas secuencias y sus movimientos no han cambiado desde su ultima aparición.

Cambios de Super Smash Bros. 4Editar

A pesar de que Mario fue fuertemente Buffeado en Super Smash Bros. 4 . Ahora es mas ágil, fuerte y rapido que en los juegos anteriores, se a incrementado su capacidad de combos y de KOing. Su alcance ha aumentado. Pero no cuanto sin unos pocos Nerfs.

  • Mario corre más rápido. (+)
  • Mario salta más alto, como en sus juegos originales. (+)
  • Sus ataques se han acelerado. (+)
  • Smash Lateral tiene un Koing mas poderoso, pudiendo noquear al oponente en porcentajes bajos. (+)
  • Su Smash Lateral inclinado hacia abajo se convierte en un potente Smash Meteórico, si se hace en pleno piso. Se tiene la posibilidad de Combos. (+)
  • Su Smash hacia abajo se ha vuelto poderos, se nota mas en su punto dulce. (+)
  • Su ataque aéreo delantero se a acelerado, que parece que su lag parece haber desaparecido.
    • Su daño de antes de tiempo se baja el daño de 12% a 11%. (-)
  • Todos lo ataques que sufrieron un nerfeo de daños en SSB4, aumentaron su daño. (+)
  • Fluud tiene mas gama. (+)
  • Tiro hacia atrás es mas poderoso. (+)
  • Mario Final tiene mas rango. (+)
  • Capa tiene mas gama y mas daños. (+)
  • Mario Tornado tiene derribo mas poderoso. (+)
  • El super salto puñetazo ha aumentado (+)
  • La bola de fuego tiene menos lag. Y es más rápido. (+)
  • El ataque aéreo hacia atrás se acelera. (+)
    • Sin embargo, menos daño.
  • El Hitbox de su Smash superior es más grande. (+)
  • Muchos ataque tienen mas alcance. (+)

En Construcción por MarioProPlayer