Pase de Preventa |
Por la compra anticipada de Super Smash Bros Ripper tendremos acceso de manera gratuita a la descarga del Pase de Preventa que incluye 7 personajes jugables (Entre ellos Kratos de God of War), 7 escenarios, 2 ayudantes, 50 pistas musicales y 36 prisioneros. Además, contaremos con el acceso anticipado a los personajes del primer Fighter Pass para ser probados en la versión beta del juego. |
Intro[]
Super Smash Bros Ripper (Lit. Destripador golpe de hermanos) es un videojuego de luchas crossover desarrollado por OWTBCO AC. Corporation en colaboración de varias compañías de videojuegos y de animación, y publicado por Nintendo. Este saldrá para Nintendo Switch y por primera vez en la saga para otras plataformas: PS5, Xbox Series y PC el 24 de diciembre de 2022, ofreciendo desde el comienzo un descomunal plantel de luchadores y escenarios, acompañado de jugosas novedades que harán babear incluso a los mismos haters de Nintendo.
¿Cómo jugar?=[]
Primeramente el juego cuenta con 3 modos de aprendizaje. Estos tienen de tutores a Marina-San del videojuego musical BanG Dream, Alfonse de Fire Emblem Heroes y Monita de Nintendo Land (Está ultima es jugable). Estos guían al jugador durante todo el tiempo de estos modos e intentan dar mucha emoción a los tutoriales como forma de simpatizar al jugador.
De todas formas, en esta sección resumiremos el concepto más básico del juego nada más para mostraros en que consiste. Podrán leer más información sobre este modo en la sección que sigue más abajo:
- -Golpea a tus rivales para que su contador (Ubicado en la parte interior) incremente y sea más sencillo sacarlos del escenario. Puedes usar un movimiento de ataque (Simples golpes), movimientos especiales (Uso de proyectiles) o bloquearte de los ataques rivales. Usa la palanca de dirección izquierda del mando para moverte (Si pulsas dos veces correrás) y los botones direccionales para hacer burlas.
- -Si tu rival tiene mucho porcentaje ya vendría siendo hora de expulsarlo fuera del escenario ya sea con los movimientos anteriormente mencionados o con un Super Smash. Si tu oponente te lanza lejos, pero no sales del escenario, ¡No hay que preocuparse! Devuelve tu personaje a la plataforma con doble salto y especial.
- -Durante los combates, aparecerán objetos. Estos pueden ser ítems, trofeos ayudantes o pokémon, quienes ayudarán a los jugadores y estarán por un corto tiempo. Los jugadores tendrán la capacidad de poseer hasta 2 objetos al mismo tiempo, excepto si portan objetos pesados como Martillos o La Maza de Hierro. Una característica destacable en esta edición de Super Smash Bros.
- -Prueba los distintos modos de juego y sorpréndete con las variadas formas de jugar una partida Smash. Sorpréndete con el vasto plantel de luchadores y lista de escenarios y pruébalos todos. Disfruta y engánchate con el modo historia y sé parte de ello superando misiones para salvar a la humanidad del perverso unidor tridimensional de Black Sadist.
Movimientos[]
- Ataque (Lo puedes combinar con Arriba, Abajo y Lateral)
- Especial (Lo puedes combinar con Arriba, Abajo y Lateral)
- Bloqueo
- Salto
- Burlas (Hasta 4)
- Super Smash (Lo puedes combinar con Arriba, Abajo y Lateral)
- Final Smash
Modos de Juego[]
En esta sección, mostramos los diferentes modos de jugar SSBR tanto local como online. ¡Os garantizamos las horas de diversión!
Estos son los clásicos combates rápidos en el que podemos pasarlo genial tanto en solitario como con amigos. Es cuestión de elegir cualquier modo, un personaje o los personajes, el escenario y comenzarán los combates. Opcionalmente tenemos la posibilidad de usar códigos modificadores en la Versus Screen (Smash Codes) para alterar ciertas cosillas del escenario.
Plantilla:Rippermodos ¡El Smash de toda la vida! Una partida rápida de hasta 12 jugadores en el que podemos darnos de tortas sin fin. Creamos y guardamos un set de reglas, escogemos un escenario, los luchadores y ¡A la carga!
Hay 2 tipos de configuración de partida Smash:
- Todos contra todos: Opción por defecto y sin jugadores aliados.
- Smash por Equipos: Aquí si tenemos jugadores aliados. Estos se representan por colores cuales son Rojo, Amarillo, Azul, Verde, Morado y Gris.
La cuadrícula de personajes (Roster) posee 2 modos:
- Modo Clásico: El Roster es celeste. Sin personalización.
- Modo Fury: El Roster es rojo. Se utiliza para jugar con luchadores Mii personalizados.
(Nota: No todos los escenarios son compatibles con combates Smash de incluso 12 jugadores. Habrán algunos que debido a su tamaño soportarán un máximo de 6) Plantilla:Ripper título grande
- Tiempo: Los combates tendrán un contador que irá en cuenta regresiva. Una vez que llega a cero, finalizará el combate y ganará el jugador que haya golpeado o noqueado más veces a sus oponentes y/o haya sobrevivido sin suicidios o ser noqueado. Podemos configurar el tiempo entre 1 a 200 minutos (3 horas y algo)
- Vidas: Los combates son por vidas y estas las tendrán cada jugador. La vidas serán substraídas con cada caída o noqueo y si algún jugador pierde todas sus vidas, este no podrá continuar peleando por el resto del combate. Podemos especificar la cantidad de vidas. Desde 1 a 100 vidas.
- Monedas: Los personajes liberarán muchas monedas con cada golpe recibido y periódicamente caerán más monedas del cielo. Ganará el jugador que logre recolectar primero la cantidad establecida de monedas. Podemos establecer entre 100 a 1000 monedas a capturar como objetivo del combate.
- Energía: En lugar de los habituales porcentajes de daño, tendremos energía (HP). Cada personaje comienza con 300HP y para ganar debemos reducir la energía del oponente hasta que tenga 0.
Plantilla:Rippermodos Un Smash más potenciado ya que podemos agregar configuraciones adicionales para emocionar aún más los combates, permitiéndonos disfrutar de una partida totalmente customizada y en algunas ocasiones de un verdadero caos del que siempre soñamos. Plantilla:Ripper título grande
- Regla: Establece uno de los 4 tipos de reglas SC. Tiempo, Vidas, Monedas o Energía.
- Regla secundaria: Agregamos una segunda regla. Es útil para hacer los combates más épicos vistos. Por ejemplo, combate por vidas, pero le ponemos un tiempo límite para que no sea una aburridora partida infinita.
- Salud: Elegimos la vida inicial. Incluso podemos establecer vidas iniciales diferentes para cada jugador.
- Daño: Elegimos cuanto daño hará cada jugador. Esto se puede dejar desactivado para que todos hagan el mismo daño.
- Objetos: Elegimos los objetos (Ayudantes, Pokémon e ítems) que queremos que aparezcan o de preferencia si deseamos que no aparezca ninguno.
- Tamaño: Controla el tamaño de los personajes. Pequeño, Normal o Gigante. Incluso podemos dejar que un personaje sea más grande o más pequeño que otro.
- Jefe: Especificamos a un jefe que queremos que aparezca en el fondo como ayudante neutral. Este puede ser Master Hand, Crazy Hand, Master Core o Black Sadist.
- Gravedad: Controla la fuerza de gravedad del escenario. Valor más bajo los personajes saltarán más alto y tardarán en caer. Valor más alto será más duro de saltar y caerán más rápido y si están a una gran altura el impacto de la caída hará daño.
- Modo invertido: Si lo activamos, los escenarios se verán al revés.
- Controles invertidos: Esto invertirá los controles eje izquierdo del mando lo que significa que si movemos la palanca hacia el lado derecho el personaje se moverá hacia la izquierda y viceversa.
- Final Smash: Esto activa o desactiva el movimiento final.
- Condición Final Smash: Si activamos la opción anterior, nos permite seleccionar una condición para ejecutar el Final Smash las cuales son; Bola Smash (Por Defecto), acumulación de daño, tiempo cíclico o barra adicional. Incluso podemos establecer una condición de estas para cada jugador.
- Fuego Amistoso: Hace que los jugadores (Smash por equipos) puedan dañar a los jugadores del mismo equipo.
- Penalización: Colocamos los puntos a descontar o agregar cada vez que salgamos del escenario o saquemos a alguien, respectivamente.
- Smash Codes: Activa o desactiva los códigos modificadores de la Versus Screen. Aunque puede configurarse para el SC en la opciones del juego.
Plantilla:Rippermodos Es un Smash especial en el que elegimos entre 3 a 7 luchadores y tenemos que eliminar a todos los luchadores del rival (Este puede ser un jugador humano o CPU). Estos tipos de combates siempre son 1vs1 por lo que si un personaje es derrotado entrará el siguiente escogido a la batalla, aunque tenemos la posibilidad de cambiar de personaje en cualquier momento de la partida, cosa que normalmente se usa cuando nuestro luchador ha recibido mucho daño y lo cambiamos para que no sea noqueado y de yapa se recupere paulatinamente.
Este modo tiene otra gracia: Es posible que mientras estemos peleando, podemos invocar a otro personaje escogido para que entre al combate, pero solamente a realizar un Special e inmediatamente salga. Esto se le conoce como Tag.
Adicionalmente, es posible ajustar ciertos parámetros antes de comenzar a pelear los cuales son:
- Escenario único (Por defecto): Cuando un personaje es derrotado inmediatamente entra otro.
- Doble Escenario: Lo mismo que el anterior, pero nos permite elegir 2 escenarios que se irán cambiando periódicamente.
- Por rondas: Aquí escogemos más de 2 escenarios (Incluso un total de 7). Sin embargo, cuando un combatiente es derrotado la partida terminará y se dará inicio una nueva con el siguiente escenario.
Plantilla:Rippermodos Otro Smash de 1vs1. Su táctica es similar a la de un mundial de futbol. Los ganadores de cada combate se enfrentan a los otros ganadores hasta que quede 1 combatiente sin ser derrotado en ningún combate. Ese será quién levante la copa Smash.
Antes de escoger a nuestros combatientes, escogimos el tipo de torneo cuales son:
- Torneo de 32 luchadores
- Torneo de 48 luchadores
Una cosa a tener en cuenta es que aquí no es posible el uso de Smash Codes.
Plantilla:Rippermodos Este modo es lo mismo que el anterior. La diferencia es que los combates son siempre Smash por equipos por lo que si jugamos en solitario siempre tendremos enemigos CPU y los luchadores pelean por su serie de origen. Creamos un guardamos un set, elegimos la saga (Street Fighter, Tekken Mario, Zelda, Naruto, etc), los luchadores que conformarán el equipo, cuales deben ser de la misma y el objetivo es derrotar a personajes de las otras sagas. Si una serie o saga le queda 1 representante y este derrota a las demás, entonces esa saga será la ganadora.
Se pueden elegir hasta un máximo de 6 luchadores por serie y un mínimo de 3, así que series que tengan menos de 3 representantes no son elegibles en este modo. Plantilla:Ripper título grande
- Reglas SC: Podremos poner cualquiera de las reglas del Smash Común: Tiempo, Vidas, Monedas o Energía.
- Daño único: Habrá una barra de vida que se irá reduciendo con cada golpe recibido a cualquier representante. Si esta se vacía todos son derrotados a la vez.
Plantilla:Rippermodos ¡El Smash más total de todo el juego! Esto porque participa todo el plantel en combates de 1vs1 y los luchadores que son derrotados no volverán a ser seleccionable hasta que el modo termine. El objetivo es eliminarlos para reducir el roster hasta que quede un solo cuadrado en la pantalla de selección. ¡Es recomendable siempre escoger a los combatientes que mejor sabemos controlar!
Podremos usar las reglas de SC.
Cabe mencionar que este modo estará disponible cuando desbloquemos a todos los combatientes.
Aprende a jugar y perfecciónate en SSBR. En esta guía divida en 3 partes conoceremos toda la materia del juego, desde como movernos y realizar simples ataques hasta avanzadas técnicas.
Plantilla:Rippermodos Altamente recomendable si nunca hemos jugado a un juego de Super Smash Bros. Se enseñará lo más básico. Plantilla:Ripper título grande
Plantilla:Rippermodos Los jugadores que hayan jugado ediciones anteriores de Super Smash Bros y no recuerden ciertas técnicas pueden comenzar por esta parte. Se enseñará sobre los movimientos especiales, los Smash direccionales, bloqueos y algunos combos más fáciles de realizar. Plantilla:Ripper título grande
Plantilla:Rippermodos En esta última parte del tutorial, se le enseñará a realizar el Final Smash y se pondrá en práctica todo lo aprendido en las partes anteriores con un examen final. Si este es superado, el jugador ganará 5000 goldones, un trofeo coleccionable y se registrará en las proezas.
Plantilla:Ripper título grande
Acá van los modos en solitario y enteramente offline para que podamos abrirnos paso hacia los jefes finales. Obtendremos poderosísimas recompensas, así como también podremos conseguir desbloquear contenido como personajes ocultos. Dentro de esto tenemos:
Plantilla:Rippermodos ¡El arcade de toda la vida! Elegimos a un personaje y debemos derrotar a una tanda de rivales y superar desafíos bonus para poder llegar al enfrentamiento final contra Master Hand. Antes de comenzar, podemos realizar algunas configuraciones adicionales como:
- Vidas: La cantidad de vidas que tendrá nuestro luchador. Por defecto, son 5 vidas, siendo el mínimo 1 vida y máximo 10 vidas.
- Dificultad: Aquí vendría siendo el nivel de dificultad de los rivales. Muy Fácil, Fácil, Normal, Difícil, Extremo e Infernal. Una menor dificultad los rivales serán más fáciles de lanzar, pero las recompensas son pequeñas. En cambio, en dificultades más altas nuestros oponentes son más duros, darán batalla y las recompensas serán mejores.
- Smash Code: Nos permite insertar un código modificador para todo el arcade. Cabe decir que es un solo código para todos los combates.
- Prisioneros: Si lo deseamos podremos usar a los prisioneros rescatados del modo historia.
El siguiente mapa, se muestra el formato de la ruta que debe recorrer el personaje escogido. Los rivales son dependiendo de este así como el jefe final que en la mayoría de los combatientes no pelean contra Master Hand como es habitualmente. Si jugamos en Difícil o una dificultad superior nos enfrentamos a una versión "mejorada" del jefe, después de su batalla o a Crazy Hand si nos enfrentamos a Master Hand. En Infernal peleamos contra Master Core.
Stage 1 | 1 vs 1 |
Stage 2 | 1 vs 1 |
Stage 3 | Asalto |
Stage 4 | 2 vs 2 |
Stage 5 | Rival Gigante |
Bonus 1 | Dianas |
Stage 6 | 1 vs 1 |
Stage 7 | 1 vs 1 |
Stage 8 | 1 vs 2 |
Bonus 2 | Plataformas |
Stage 9 | Asalto |
Stage 10 | Rival Gigante |
Stage 11 | 1 vs 3 |
Stage 12 | Asalto intrépido |
Bonus 3 | Recoge las monedas |
Stage 13 | Batalla contra Metal Mario o Metal Sonic |
Stage 14 | Asalto de villanos |
Bonus 4 | Puzzle Smash |
Stage 15 | Batalla final contra Master Hand u otro jefe |
Una vez que hayamos ganado la batalla final, se nos dará acceso a escoger 3 tesoros de Black Sadist. Solo 1 es el que nos beneficiará con premios, mientras que los otros 2 serán combates extremos. De igual forma, si perdemos esos combates no pasa nada, simplemente el modo finaliza.
Plantilla:Rippermodos Similar a Smash Arcade, exceptuando que el número de combates son infinitos por lo que nunca llegaremos a la batalla final y acabaremos el modo de forma habitual. Para ello, después de cada stage ganado nos fijamos en los mensajes que aparecen en la parte inferior de la pantalla, cuales dejarán pistas que hay que seguirlos:
- Msje 1.- Léeme después de ganar: El primer mensaje que recibimos al superar el primer combate. Quiere decir que debemos seguir sus instrucciones.
- Msje 2.- No seas como Aru-Chan: Significa que no debemos perder ni un solo combate de ahora en adelante. Si pasa eso, habrá que ganar 12 combates para intentarlo de nuevo.
- Msje 3.- Memoriza estos símbolos: Junto a este msje, nos mostrará 3 símbolos que debemos memorizar e insertarlos en el bonus que sigue después. Si lo fallamos tendremos que esperarnos para el sub-siguiente.
- Msje 4.- Final Smash es la clave: Significa que debemos ejecutar un Final Smash al rival del siguiente combate. De lo contrario, pelearemos otra vez con él y no continuaremos hasta que lo realicemos y sea exitoso.
- Msje 5.- Puntuación Bonus <Puntos>: Quiere decir que tendremos que obtener una puntuación mínima en un bonus. <puntos> es la cantidad de puntuación. Si no se consigue, intentaremos en el sub-siguiente.
- Msje 6.- El escudo te protege, pero te atasca: No debemos usar el escudo. Si lo usamos, aunque no haya bloqueado ataques nos enfrentaremos al mismo rival siempre, hasta realizarlo.
- Msje 7.- Rival destacado <Luchador>: Simplemente nos dice cual es el rival destacado. <Luchador> es cualquiera al azar.
- Msje 8.- Final Smash al destacado: Quiere decir que tenemos que realizar el Final Smash al rival destacado. Este es especificado en el Msje 7.
- Msje 9.- Los grandes pelean contra grandes: Este mensaje no encomienda un objetivo, pero puede aparecer cuando hemos cumplido con algún mensaje anterior y estemos listos para la pelea final.
- Msje 10.- Sin especiales en el siguiente: No debemos usar el botón de especial en el stage que sigue. Caso contrario debemos pelar nuevamente con el mismo rival.
- Msje 11.- No seas el destacado: Nuestro personaje no debe ser el destacado. Caso contrario debemos reiniciar este modo o perder todas las vidas y elegir a otro personaje una vez aparecido este mensaje.
- Msje 12.- ¡Wahaha!: Es solo una expresión, no significa nada.
Estos mensajes aparecerán al azar a excepción del primero y no necesariamente aparecerán todos. Lo bueno de este modo arcade es que se permite continuar una vez hayamos perdido todas nuestras vidas, eligiendo otro personaje.
Plantilla:Rippermodos Aquí se nos encomendarán ciertos desafíos a cumplir y ganaremos premios con cada uno de ellos superados. Además, podremos desbloquear mini-juegos. Para acceder a los retos, tendremos que pagar 5000 goldones o 1 entrada la cual se consigue en el Smash Arcade o en el paseo de Nueva Donk.
Ya una vez entrado a este modo, elegimos un anfitrión:
- Master Hand: No perderemos recompensas al fracasar un desafío ni tampoco tendremos una batalla final. Simplemente al terminar con todos los retos, nos quedamos con lo ya conseguido y además podemos retirarnos cuando queramos.
- Crazy Hand: Perderemos X cantidad de recompensas según la gravedad de la derrota en un desafío y pelearemos con Crazy Hand al final. Si nos retiramos antes, perderemos todos los premios ya ganados.
Después, sean quién sea el anfitrión, este nos mostrará 32 cartas, cuales corresponden a cada desafío. Escogemos a un personaje y la dificultad. Cabe decir que los daños se mantienen por lo que tendremos que usar objetos para recuperarnos.
Plantilla:Rippermodos Esta es la historia principal del juego. Acá seremos testigos de cómo Black Sadist, tras enterarse de la derrota de Lumina y Lugubra, arrebató a los mejores guerreros de sus mundos (Series) con el fin de ponerlos bajo su dominación y reclutó a un titán del tiempo Cronos para que trajera del pasado a los jefes caídos y pudiera darles un mejor destino a cambio de que se unieran a su causa.
El jugador tiene como misión juntar a todo el elenco para derrotar a Sadist y restaurar el multiverso, pero no será una tarea sencilla. El plantel quedó esparcido por el mundo Smash y no se sabe de sus ubicaciones. Han capturado a muchos gente de los mundos (Prisioneros) cuales se deben rescatar para ayudar al jugador en su aventura y hay muchos guardianes hostiles vigilando el lugar.
Al comenzar este modo, se nos pedirá crear una partida la cual guardará nuestro progreso y registrará datos. Después, tendremos que escoger una dificultad Fácil, Normal, Difícil y Extremo) puede ser cambiada más tarde y comenzará la escena inicial.
Aquí se alojan los mini-juegos y divertidas herramientas para extender aún más el "Sabor del chicle" de este juego.
Plantilla:Rippermodos Un Smash contra una multitud de combatientes MII fáciles de noquear, pero que hacen más daño. Hay 4 tipos de asaltos:
- Asalto Record: Colocamos una cantidad mínima de Miis que debemos noquear para ganar. Por defecto es 100, mínimo 50 y el máximo es de 10.000.
- Asalto Infinito: Aparecerán una cantidad infinita de Mii. Debemos sobrevivir lo más que podamos.
- Asalto Definitivo: En lugar de luchadores Mii, nos enfrentamos a todo el plantel.
Plantilla:Rippermodos Consiste en golpear un saco de box tantas veces que permita el tiempo y mandarlo a volar muchos metros con un Smash lateral. Tenemos un bate de beisbol para golpearlo con ello si lo deseamos. Eso sí, hay que ser rápidos ya que solo disponemos de 10 segundos.
Plantilla:Rippermodos Un Smash especial de solo 2 jugadores. El escenario tendrá una malla en el medio como una cancha de tenis y cada jugador tendrá una raqueta. El objetivo es golpear una pelota con ella mandándola al jugador contrario como en un juego de tenis con la diferencia de que la pelota debe golpear al rival varias veces hasta mandarlo fuera del escenario. Si la pelota cae en la malla, será punto en contra para el jugador que la haya enviado a la malla. También hay punto en contra si el jugador se suicida.
Plantilla:Rippermodos Aquí nos pondremos a practicar las habilidades y perfeccionarnos en Smash. La partida no tendrá ninguna regla y dispondremos de un cuadro con varias configuraciones cual lo tendremos en pantalla si presionamos el botón START.
- Dificultad IA: Cambia el nivel de dificultad del rival. En el nivel 0 no hace nada.
- Comportamiento IA: Indica al rival lo que debe hacer constantemente. Las opciones son; No hacer nada, caminar, correr, seguir al oponente, lanzar ataques, lanzar especiales, cubrirse, realizar agarres y hacer burlas.
- Daño: Ajustamos con cuanto daño comenzarán los personajes tras un noqueo.
- Velocidad: Ajustamos la velocidad del juego. Los niveles van de 0 a 9, donde 0 todo se paralizará, menos el personaje del jugador y 9, todo irá muy rápido.
- Contador Combos: Muestra o no un contador de combos. Hay que tener en cuenta de que se reinicia si el rival IA toca el suelo.
- Contador Noqueos: Muestra o no un contador de las veces que el Rival IA a sido noqueado.
- Marcador: Muestra o no unas líneas que marcan por donde el rival ha pasado cuando fue lanzado.
- Objetos: Le permite al jugador elegir un objeto. Este puede ser ayudantes, Pokémon o ítems.
Plantilla:Rippermodos Permite crear nuestros propios luchadores en base a Mii o personalizar la movelist de un luchador del plantel. También podemos crear escenarios y compartirlos con todo el mundo o crear nuestro propio Smash Arcade con los rivales que deseemos.
Plantilla:Ripper título grande En construcción Plantilla:Ripper título grande En construcción Plantilla:Ripper título grande En construcción
Hay que tener en cuenta que el creador de Smash Arcade no lo tendremos disponible al principio y debemos de desbloquearlo durante el modo aventura.
Este menú estará disponible cuando superemos el modo aventura. Incluye mini-juegos adicionales.
Plantilla:Rippermodos Aquí probamos nuestra suerte con un modificador que determinará al azar los aspectos del combate. Elegimos a un personaje y la dificultad, esta será representada en la cantidad de casillas:
- Fácil (F): 3 casillas
- Normal (N): 5 casillas
- Difícil (D): 8 casillas
Los aspectos son:
- Casilla 1.- Cantidad de jugadores (F,N,D)
- Casilla 2.- Rival o rivales (F,N,D)
- Casilla 3.- Escenario (F,N,D)
- Casilla 4.- Regla (N,D)
- Casilla 5.- Movimiento desactivado (N,D)
- Casilla 6.- Efecto de escenario (D)
- Casilla 7.- Muerte súbita con 200% o menos (D)
- Casilla 8.- Ayudante hostil (D)
Plantilla:Rippermodos Una partida en el que debemos romper bloques y agarrar las recompensas que caen del cielo. Hay que preocuparse de que no se amontonen en el suelo del escenario o sino este desaparecerá dejando caer a nuestro personaje. Para acceder a este modo, tenemos que disponer de goldones y comprar con ellos el tiempo de la partida.
Cada segundo cuesta 8 goldones y el tiempo mínimo a comprar es de 30 segundos. Por ende serían 240 goldones para acceder a los 30 segundos. Cabe aclarar que los goldones que ganaremos aquí serán menos de lo que gastamos para entrar al modo.
Plantilla:Rippermodos
Su modalidad es similar al rey del jonrón con la diferencia de que lanzamos una bomba antes de que explote y seamos nosotros quienes salgamos volando. El objetivo es que explote en las dianas que están flotando por el campo para obtener puntaje. Además de esto, si la bomba vuela muchos metros de alto antes de que explote, obtendremos buenas recompensas.
Aquí consultamos todas las estadísticas de juego, así como escuchar música, leer sobre técnicas y otros consejos y acceder a la mejorada tienda llamada "El paseo de Nueva Donk"
Plantilla:Rippermodos Le echamos un vistazo a la cantidad de prisioneros rescatados en el modo aventura o conseguidos en La ruleta del rehén
Plantilla:Rippermodos Aquí escucharemos nuestra música favorita de los videojuegos, animes y la música original de Smash Bros. También oiremos las voces de los personajes y la del narrador.
Plantilla:Rippermodos Consultamos los logros obtenidos e incluso los aún no por conseguir. ¡Hay un premio si los completamos todos! (Los detalles estarán en la sección proezas)
Plantilla:Rippermodos Echaremos un vistazo a las partidas guardadas y a las capturas tomadas. Incluso podemos editarlos.
Plantilla:Rippermodos Como dice el nombre, se registra todo lo que hacemos dentro del juego, incluso los personajes que más utilizamos y los que menos utilizamos. Descritos como personaje favorito y personaje torpe, respectivamente.
- Combates ganados
- Combates perdidos
- Veces superado el modo arcade
- Veces superado el modo aventura
- Combatientes desbloqueados
- Goldones gastados
- Partidas Smash jugadas
- Partidas Smash jugadas en multijugador
- Duelo de franquicias jugadas
- Duelo de franquicias jugadas en multijugador
- Tiempo de juego
- Combates jugados usando Smash Codes
Son muchos más los registros, estos nombrados son los más destacados.
Plantilla:Rippermodos Es un libro en el que podemos leer sobre los combates. Aprender ciertas técnicas y recomendaciones. También habrán curiosidades de los personajes y de sus series de origen.
Plantilla:Rippermodos Esta nueva característica reemplaza a la ordinaria y básica tienda que siempre hemos tenido en las ediciones anteriores por un entretenido paseo por la ciudad de Nueva Donk para relajarse un poco y comprar artículos con nuestros goldones.
El personaje que utilizamos es un Mii que podemos editar nosotros mismos más adelante en el que llega a la ciudad y la alcaldesa, Pauline le da la bienvenida. Estas son sus palabras:
Hola que tal amable forastero, mi nombre es Pauline y soy alcaldesa de esta ciudad. Todo el mundo es libre de explorarla y socializar con los ciudadanos. En las tiendas hay cosas interesantes que te podrás llevar y visitar lujosos lugares de ocio. Vamos, no seas tímido, siéntete en tu casa. Tu estadía aquí será compensada.
¿Que podemos hacer en este paseo?
- Hablar con la gente. (Algunas darán objetos)
- Entrar en todos los edificios de la ciudad.
- Participar en eventos. (Algunos serán importantes para continuar con el paseo)
- Jugar a los videojuegos clásicos en las maquinas de arcade. Entre ellos Super Mario Bros, Legend of Zelda, Kid Icarus, Contra, etc.
- Es posible que encontremos personajes que aún no han sido desbloqueados y que nos desafíen.
Un modo que requiere conexión Internet para jugar contra jugadores de todo el mundo y con crossplay entre todas sus plataformas. También para conseguir contenido DLC. Aquí encontramos:
Plantilla:Rippermodos Los jugadores deben lanzar un dado y según el número del dado, mueven tantos espacios sus fichas dentro del tablero. Los casilleros son:
- Smash común 1 vs 1 (Por tiempo)
- Smash común 1 vs 1 (Por vidas)
- Smash común 1 vs 1 (Por monedas)
- Smash común 1 vs 1 (Por energía)
- Batalla contra Master Hand
- Turno suspendido
- Recompensa en goldones
- Y Más
Plantilla:Rippermodos Básicamente el Smash Común del modo local con las mismas características, pero de multijugador. ¡Diviértanse ajustando las reglas y los Smash Codes!
Plantilla:Rippermodos Podremos jugar a este modo, pero en multijugador. Escojan sus series favoritas y dense de tortas.
Plantilla:Rippermodos Accede a la E-Shop de la consola para comprar contenido adicional con dinero real.
Plantilla:Rippermodos
¡Participa en los Fantendo Fun Fair para ganar premios especiales y contenido de paga para el juego totalmente gratis.
En este menú se permiten modificar ajustes más generales del juego como los controles, el idioma u otras cosas.
Plantilla:Rippermodos Modifica aspectos en los combates tales como:
- Cuadrícula de selección: Si queremos que el roster se categorice por sagas o que todos los cuadros estén juntos.
- Tamaño del Radar: Aquí tenemos 3 opciones cuales son normal, Gigante o Ninguno
- Smash Codes: Escogemos si queremos modificadores en la versus screen o que no lo haya.
- Personalizaciones: Desde esta opción podemos configurarnos nuestros customs smash.
Plantilla:Rippermodos Permite reconfigurar los botones del mando y guardar una configuración para cargarla más adelante. También podemos agregar o quitar el vibrado.
Plantilla:Rippermodos Se encarga del volumen de la música o los sonidos SFX. Podemos guardar configuraciones para diferentes salidas (Como auriculares, TV o modo portátil) e incorpora un ecualizador avanzado pero fácil de manipular. Sumado al volumen, hay una opción que permite cambiar la voz del anunciador.
Plantilla:Rippermodos Modifica el brillo de la TV y las pantallas portátiles de las consolas.
Plantilla:Rippermodos |Opción exclusiva de la versión de PC. Nos permite cambiar la calidad gráfica del juego para hacer más uso de la tarjeta de video y disfrutar de una mejor experiencia visual.
Plantilla:Rippermodos En esta opción podemos crearnos un perfil para el multijugador o modificar uno ya existente. Podemos cambiar cosas como el avatar, el país, los avisos y comentarios de otros jugadores.
Plantilla:Rippermodos Para cambiar el idioma del juego. Se puede ajustar idiomas diferentes para el texto y el audio de las voces respectivamente.
Plantilla:Rippermodos
Busca y descarga las actualizaciones para el juego. También se puede actualizar desde el menú XMB en las versiones de consola, si las hay disponibles.Esta opción es exclusiva para la versión de PC y simplemente cierra el juego.
Combatientes[]
Info. Importante: Roster 32% completado.
Objetos[]
Nota: Lista en construcción
Imágen | Nombre | Descripción | Universo |
---|---|---|---|
Archivo:SSBR Assist - Akira Yuki.png | Akira | Corre y ataca con movimientos de artes marciales | Virtua Fighter |
Archivo:SSBR Assist - Andross.png | Andross | Aparece en el fondo y dispara figuras cuadradas | Star Fox |
Archivo:SSBR Assist - Apisonaflor.png | Apisonaflor | Salta y cae con fuerzas encima de los jugadores | Plants vs Zombies |
Archivo:SSBR Assist - Arcade Bunny.png | Arcade Bunny | Manipula una máquina de garras gigantes que atrapa a los luchadores | Nintendo Badge Arcade |
Archivo:SSBR Assist - Axel Steel.png | Axel Steel | Nos deleita con una pieza de rock. El jugador que lo invoca debe acertar las notas y ganar puntos. | Guitar Hero |
Archivo:SSBR Assist - Barbara.png | Barbara | Toca su guitarra creando ondas sonoras | Jam with the Band |
Archivo:SSBR Assist - Black Knight.png | Black Knight | se mueve despacio y ataca con su espada Alondite | Fire Emblem |
Archivo:SSBR Assist - Burrowing Snagret.png | Burrowing Snagret | Picotea a los luchadores y se esconde bajo tierra para reaparecer en otro lugar | Pikmin |
Archivo:SSBR Assist - Cesar Vialpando.png | César Vialpando | Dispara a los luchadores e invoca a su banda "Los Aztecas" para que lo ayuden. | Grand Theft Auto |
Archivo:SSBR Assist - Chain Chomp.png | Chain Chomp | Encadenado salta y muerde a quienes están cerca. | Super Mario Bros |
Archivo:SSBR Assist - Chef Kawasaki.png | Chef Kawasaki | Captura a un luchador para cocinarlo en una olla. Si falla lanza platos. | Kirby |
Archivo:SSBR Assist - Color TV-Game 15.png | Color TV-Game 15 | Aparece 2 barras a los lados de la pantalla y se tiran uno a otro una pelota que golpea a los luchadores. | Color TV-Game |
Archivo:SSBR Assist - Dr. Kawashima.png | Dr. Kawashima | Lanza números que golpean a los luchadores. Si estos suman 10 o más se crea una explosión. | Brain Age |
Archivo:SSBR Assist - Dr. Wright.png | Dr. Wright | Crea edificios que crecen del suelo y cualquier jugador (excepto el que invoca al ayudante) recibirá daño al tocarlos | Simcity |
Archivo:SSBR Assist - Elsa.png | Elsa | No ataca y se mueve por todo el escenario. Si alguien la toca, aunque no la ataque este se congela por unos segundos. | Frozen |
Archivo:SSBR Assist - Excitebikes.png | Excitebikes | Varios motoristas corren de izquierda a derecha dañando a quienes chocan. | Excitebike |
Archivo:SSBR Assist - Flies & Hand.png | Flies & Hand | Habrá una mano matando moscas con un matamoscas y dañará a cualquier luchador que se interponga en su camino de aplastamiento de moscas. | Super Mario Bros |
Archivo:SSBR Assist - Ghosts.png | Ghosts | Blinky, Pinky, Inky y Clyde se mueven por el escenario como si estuvieran en un laberinto mientras empujan a los luchadores. | Pacman |
Archivo:SSBR Assist - Himawari.png | Himawari | Usa el Byakugan para revelar al posible ganador de la batalla y los objetos que están a apunto de caer por 3 segundos. | Boruto |
Archivo:SSBR Assist - Infantry and Tanks.png | Infantry and Tanks | Estos andan por el escenario disparando a los luchadores. Algunas veces siguen al luchador que los invoca. | Nintendo Wars |
Archivo:SSBR Assist - Inojin.png | Inojin | Hace dibujos que cobran vida y atacan a los jugadores. | Boruto |
Archivo:SSBR Assist - Jill.png | Jill | Ataca con su taladro. | Drill Dozer |
Archivo:SSBR Assist - Kapp'n.png | Kapp'n | Agarra a un luchador lo mete en el interior del bus y se lo lleva fuera de la pantalla. | Animal Crossing |
Archivo:SSBR Assist - Kat & Ana.png | Kat & Ana | Vuelan en todas las direcciones acuchillando a cualquiera delante de ellas. | Wario Ware |
Archivo:SSBR Assist - Klaptrap.png | Klaptrap | Daña a los jugadores mordiéndolos. | Donkey Kong |
Archivo:SSBR Assist - Lanzapiedras.png | Lanzapiedras | Se monta en un extremo del escenario para arrojar piedras y daña a quien reciba una en la cabeza. Se le puede golpear para romperlo o después de un tiempo se desmonta y se va. | Age of Empires |
Archivo:SSBR Assist - Luna.png | Luna | Choca contra la plataforma del escenario, haciendo un gran daño a quienes estén sobre la plataforma. | The Legend of Zelda |
Archivo:SSBR Assist - Magnus.png | Magnus | Golpea a todos con su espalda. Si es atacado lo hace con más fuerza aumentando la posibilidad de noquear. | Kid Icarus |
Archivo:SSBR Assist - Metroid.png | Metroide | Se engancha en los luchadores y los golpea repetidamente. Se le puede atacar para librar al personaje afectado. | Metroid |
Archivo:SSBR Assist - Monika.png | Monika | Interrumpe el combate solo para agarrar a un luchador, lo mete en un cuarto donde se aprecia fuego por las ventanas, dice unas palabras y el luchador recibe un 50% de daño. | Doki Doki Literature Club |
Archivo:SSBR Assist - Mr. Resetti.png | Mr. Resetti | Habla de cualquier tema. Si lo atacan hace explosiones. | Animal Crossing |
Archivo:SSBR Assist - Natsu.png | Natsu | Se concentra durante unos segundos y ataca con un espadazo a cualquier rival con gran probabilidad de sacarlo del escenario. | Soul Calibur |
Archivo:SSBR Assist - Nightmare.png | Nightmare | Oscurece la pantalla, dificultando el combate por un tiempo corto. | Kirby |
Archivo:SSBR Assist - Nightwolf.png | Nightwolf | El cielo se torna oscuro y se escuchan aullidos de lobo mientras que Nightwolf lanza hachas. A veces aparecen lobos que muerden a los jugadores. | Mortal Kombat |
Archivo:SSBR Assist - Nikki.png | Nikki | Dibuja los obstáculos por todo el escenario. | Swapnote |
Archivo:SSBR Assist - Nintendog.png | Nintendog | Es un perrito que se interpone en la pantalla, tapando la vista de los jugadores. A veces lame la pantalla. | Nintendogs |
Archivo:SSBR Assist - Principe de Sable.png | Príncipe de Sáble | Se convierte en rana o en serpiente. | Kaeru no Tame ni Kane wa Naru |
Archivo:SSBR Assist - Raiden.png | Raiden | Invoca truenos que pueden dañar mucho. Estos caen al azar. | Mortal Kombat |
Archivo:SSBR Assist - Rathalos.png | Rathalos | Lanza bolas de fuego y ruge para aturdir a los luchadores. | Monster Hunter |
Archivo:SSBR Assist - Sheriff.png | Sheriff | Camina por el aire, disparando con su pistola. | Sheriff |
Archivo:SSBR Assist - Starfy.png | Starfy | Camina por el escenario y ataca girando. | The Legendary Starfy |
Archivo:SSBR Assist - Yuri Kozukata.png | Yuri Kozukata | Usa su cámara oscura para fotografiar la batalla. Esto detiene de golpe el tiempo y envenena a los luchadores. | Fatal Frame |
Prontito...
Prontito...
Escenarios[]
Nota: Esta sección tendrá actualizaciones lentas.
Archivo:SSBR - Estadio La Bombonera.png | Archivo:SSBR - Cerro Machu Picchu.png |
Audio[]
Pistas musicales[]
Nombre | Música |
---|---|
Batalla decisiva contra Black Sadist (Jefe) | [[3]] |
Prontito
Voz de anunciador (Contenido descargable)[]
Este es el que se encarga de animar los combates, gritar los nombres de los personajes al seleccionarlos y demás cosas. Por defecto, las voces de anunciador son las de toda la vida y varían según el idioma del juego. Pero podemos conseguir más voces en las tiendas online de cada versión del juego y descargarlas gratis. Para cambiarlas nos vamos al apartado Audio del menú opciones.
Las voces son:
- Voz de Mario
- Voz de Palutena
- Voz de Shao Kahn
- Voz de Killer Instinct's Announcer
Versus Screen[]
Esta es la pantalla que aparece ante de los combates. En ella podremos leer consejos que podemos encontrar en El arte de Smash y usar los Smash Codes para agregar efectos a los escenarios como trampas u otras cosas.
Smash Codes[]
Estos son unas casillas en una tira horizontal (Modificador) que se ubican en la parte superior cuya función es alterar la partida (Mediante códigos) agregando efectos especiales para hacerla más difícil o más divertida. Las casillas se pueden cambiar presionando los botones de Ataque, Especial y Bloqueo mientras dura la Versus Screen y según la cantidad de jugadores, habrán tantas casillas. Cada jugador controla 3 y acá las combinaciones.
Archivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS4.png | Archivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS5.png | Archivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS6.png | Archivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS7.png | Archivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS8.png | Archivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS9.png | |||
Por defecto | Oprime 1 vez | Oprime 2 veces | Oprime 3 veces | Oprime 4 veces | Oprime 5 veces | Oprime 6 veces | Oprime 7 veces | Oprime 8 veces |
Debido a los combates Smash de 12 jugadores, todos los códigos solo combinarán 3 casillas y todos los jugadores humanos tienen que colocar el mismo código en las casillas que les corresponde o de lo contrario no se activará nada.
Combinación | Condición de combate |
---|---|
Sin Agarre: Será imposible usar el movimiento de agarre, aunque apretemos el botón. | |
Archivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS4.pngArchivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS7.png | Sin Especiales: Será imposible usar el especial, aunque apretemos el botón. |
Archivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS5.pngArchivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS9.png | Sin Saltos: No se podrá saltar y todos tendrán sus pies siempre apegados al suelo. |
Archivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS5.png | Suelo Congelado: El piso del escenario será resbaloso y frío por lo que los daños aumentan al pisarlo. |
Archivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS4.png | Suelo Frigorífico: El piso congelará a los luchadores cada vez que lo pisen. |
Archivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS6.pngArchivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS7.pngArchivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS4.png | Suelo Ardiente: Habrá fuego en el piso por lo que quemará y hará un 50% de daño. |
Archivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS8.pngArchivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS6.pngArchivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS5.png | Suelo Pegajoso: El piso estará inundado de una sustancia rosada extraña que mantendrá a todos estancados y sin moverse por un tiempo. |
Archivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS9.pngArchivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS5.png | Combate Lluvioso: Una gran lluvia caerá en el escenario y mojará incluso la pantalla. |
Archivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS7.pngArchivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS8.pngArchivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS6.png | Combate Nevoso: La nieve se apoderará del escenario y algunas veces tapará la pantalla y la vista. |
Archivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS4.pngArchivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS5.pngArchivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS6.png | Ventolera: El combate se complica con un viento que empujará a los jugadores a los bordes. |
Archivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS7.png | Meteoritos: Durante el combate caerán meteoritos por todas partes. |
Archivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS8.pngArchivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS8.png | Smash Lento: El juego correrá muy despacio. |
Archivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS9.pngArchivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS8.png | Sin Medidores: Los porcentajes de daño se ocultan, más se siguen contando. |
Archivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS9.pngArchivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS7.png | Sin Daños: Ningún jugador recibe daño. |
Archivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS7.pngArchivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS4.pngArchivo:Super Smash Bros Ripper - ModVS6.png | Combate nocturno/Lucha alborada: El escenario se vuelve de noche. Si este por su naturaleza ya es un escenario oscuro, se volverá de día. |
Curiosidades, misterios y descartados[]
- (T) - Los personajes que debutaron en Boruto son considerados en un universo distinto que el de Naruto.
- (C) - Algunas féminas tuvieron que ser modeladas de otra manera que en su serie original para evitar que el juego sea clasificado +18.
- (M) - Al momento de crear un personaje, si lo nombramos como un famoso por ejemplo, Lionel Messi, Alexis Sánchez, Donald Trump o Adolf Hitler, el juego no te lo permitirá y se cerrará automáticamente, indistinta la plataforma.
- (C) - Si juegas a las torres con Alexios el jefe final será Kassandra, sin embargo esta es renombrada como "Deimos" mismo caso si es al revés.
- (C) - Siguiendo con lo expresado en la curiosidad anterior, pasa algo similar si escogemos a Sunao Nako (Hitori Bocchi). Al final nos enfrentamos a Aru-chan, pero se le cambia el nombre por Chica Salada, referencia a la mala suerte del personaje. Si es al-revés el nombre de Nako pasa a ser Supuesta delincuente.
- (C) - No se pensaba introducir a Itachi (Naruto) en el juego. De todas formas sucedió y es el 2do luchador más poderoso del plantel (El 1ro Shao Kahn) y difícil de aprender a controlar.
- (T) - La serie Fatal Fury comparte universo con The King of Fighters, algo contrario a la primera curiosidad.
- (T) - Un personaje de videojuego de lucha debutaría como trofeo asistente en reemplazo de Lyn (Fire Emblem)
- (D) - El chavo del 8 iba a ser un personaje jugable. Sin embargo, Televisa no quiso prestar la licencia del personaje por lo que se llegó a otro acuerdo y se dejó como prisionero del modo historia.
Proezas[]
Estos son los logros que el jugador consigue a medida de ir jugando. Al completar todos estos logros, se le dará como premio 1.000.000 monedas de goldones, un trofeo de oro coleccionable llamado "Proezas" y una tarjeta E-shop para canjearla por fondos. Cabe destacar que cada proeza incluye una pegatina que se colorea al completarlas.
Info. Importante: Lista en construcción.
Proeza | Descripción | Pegatina |
---|---|---|
Primera vez | Ejecuta Super Smash Bros Ripper por primera vez | |
¡Smash Arcade! | Supera el modo arcade por primera vez con cualquier personaje | |
Fontanero | Supera el modo arcade con el personaje: Mario | |
Héroe de Hyrule | Supera el modo arcade con el personaje: Link | |
Cazando recompensas | Supera el modo arcade con el personaje: Samus | |
Pequeño, adorable y fuerte | Supera el modo arcade con el personaje: Kirby | |
Electrizante | Supera el modo arcade con el personaje: Pikachu | |
La realeza | Supera el modo arcade con el personaje: Marth | |
Vuelo del ícaro | Supera el modo arcade con el personaje: Pit | |
La luz | Supera el modo arcade con el personaje: Palutena | |
¡Hadouken! | Supera el modo arcade con el personaje: Ryu | |
Los caídos | Supera el modo arcade con el personaje: Bayonetta | |
Arpon | Supera el modo arcade con el personaje: Scorpion | |
Hame | Supera el modo arcade con el personaje: Goku | |
Camino ninja | Supera el modo arcade con el personaje: Naruto | |
Super fuerte | Supera el modo arcade con el personaje: Bocchi | |
Alucinantes torres | Supera las torres Smash por primera vez. En cualquier torre y personaje. | |
¡Se une al combate! | Desbloquea un personaje | |
Tenis del mejor | Consigue 10 puntos en una partida Smash-Tennis. | |
Tenis elegante | Consigue 50 puntos en una partida Smash-Tennis. | |
Prisionero | Rescata a un prisionero en el modo historia. | |
El fin | completa el modo historia. | |
Calentando | Juega 5 combates Smash. | |
Dando caña | Juega 10 combates Smash. |
Data Base[]
Aquí se aloja el historial de contenido descargable e incluye el juego base.
Tipo de contenido | Versión requerida | Precio |
---|---|---|
Juego Base | 1.0.0 | Sin anunciar |
Pase de preventa | ?? | Sin anunciar, gratis si se pre-ordena el juego |
Pack voces de anunciador | ?? | Gratis |
Escenarios Real-Life | ?? | Gratis |
Skins navideños: Solo se obtenían en el evento navideño del juego BETA | ?? | Gratis |
Fighter Pass: Odyssey Mario | ?? | Sin anunciar |
Fighter Pass: Sothis | ?? | Sin anunciar |
Fighter Pass: Jade | ?? | Sin anunciar |