Smash Bros. Aires divinos: Lazos de oro es un juego alterno a la serie original de Super Smash Bros. perteneciente a la sub saga Smash Bros. Aires divinos. Es la secuela directa de Smash Bros. Aires divinos: Orígenes.
Por ahora se sabe que será lanzado para la consola Wii U porque esa consola tiene muy buenas gráficas, aunque tal vez se lanze también para otras consolas.
Argumento[]
Después de que los dioses Pérfido y Adelaida vieran con orgullo que su torneo era maravilloso, otros dioses pusieron sus ojos en el torneo. Entre esos dioses se encontraba <<<Nombre desconocido>>>, dios de la Maldad Pura, quien quería adueñarse del torneo, pues quería usarlo para que sus Demonios lucharan contra los personajes del torneo para que se entrenen. Para conseguirlo, envió a sus demonios a que apresaran a Pérfido y a Adelaida usando las Cadenas de esmeril.
Mientras tanto, <<<Inserte Dios de la maldad>>> pudo cumplir sus ambiciones al organizar el Torneo Frenético del Mal, torneo en el que obligó a los personajes de los juegos a luchar contra los demonios. Uno a uno fueron cayendo los personajes de los juegos a causa de las heridas provocadas por los demonios.
Coraluz, diosa de las estrellas, quién llegó al lugar del torneo, encontró a todos los personajes debilitados y tumbados en el suelo con las palabras "¿continuar?" sobre sus cabezas. Atendiendo a sus súplicas, les reanimó. Pero los demonios ya se habían ido. Coraluz, con sus poderes de omnisciencia, pudo ver el pasado y ver a donde se habían ido: habían ido a conquistar los diversos mundos de los personajes: El Reino Champiñón, el continente de Elibe (donde se desarrollan Fire Emblem 6 y 7), Las Tierras de Hyrule, Las Tierras de los Sueños (Dream Land) y muchos, muchos más.
Los Dioses no pueden entrar al mundo de los personajes (y por esa misma razón es que <<<Dios de la maldad pura>>> envió a sus demonios a hacer el trabajo que podía haber hecho él mismo en primer lugar), así que Coraluz envió a los personajes a que se aventuraran en sus propios mundos para buscar a los demonios y usaron los Lazos de oro para que los personajes pudieran ir a otros mundos que de manera normal no podrían ir.
Y así es como comienza el Modo Aventura Divina en Smash Bros. Aires divinos: Lazos de oro.
Desarrollo[]
El juego fue anunciado el 12 de agosto de 2014 como una secuela de SBAD Orígenes, pero su desarrollo no comenzaría hasta dos días después. El juego es dirigido por Seba 20_90, pero corren rumores de que 3DS999 también estaría trabajando en el juego, aunque no sería hasta el 06 de septiembre de 2014, en donde el mismo 3DS999 lo confirma personalmente.
El 28 de septiembre de 2014 se comenzó a preparar en definitiva el juego, es decir, al día siguiente de que Smash Bros. Aires divinos: Orígenes fuese lanzado. También ese mismo día se dio a conocer que saldría para la consola Wii U porque tiene muy buenas gráficas.
A partir del 04 de octubre de 2014, el usuario DarkZoroarkNight comenzó a trabajar también en este juego, por lo que habrían tres desarrolladores.
Personajes[]
Iniciales | ||||
---|---|---|---|---|
Mario |
Link |
Kirby |
Fox |
Samus |
Sonic |
Chrom |
Tenshi |
Claus |
Wario |
Captain Falcon |
Mega Man |
Olimar |
Scizor |
Cástor |
Cloud | ||||
Desbloqueables | ||||
Calista |
Zael |
Isa |
Geno |
Sakuya |
Bayonetta |
Chrono |
Master Higgins |
Tamagon |
Gallade |
Zero |
Shulk |
Lightning |
Dioses[]
Dioses creadores | |||
---|---|---|---|
Pérfido |
Adelaida |
||
Dioses menores | |||
Magnato |
Coraluz |
Celia |
Escenarios[]
- - Pradera Champiñón - Inicial
- - Mansión Scarlet Devil - Inicial
- - Macbeth - Inicial
- - Atlántida - Inicial
- - Spring Yard Zone - Inicial
- - Devil's Machine - Desbloqueable
- - Forest Maze - Desbloqueable
- - Scrap Brain Zone - Desbloqueable
- - Launch Base Zone - Desbloqueable
- - Islote veraniego - Desbloqueable
Ayudantes[]
- - Bonkers - Inicial
- - Cooking Mama - Inicial
- - Daisy - Inicial
- - Amanra - Inicial
- - Solange - Desbloqueable
- - Súper Chancho - Desbloqueable
- - Suwako - Inicial
Objetos[]
Comentarios de los desarrolladores[]
- A la hora de incluir un personaje, no pensé simplemente poner ataques al azar e incluirlos y pensar que solo con eso el personaje ya quedaría completo. Al momento de idear una base de movimientos adecuados para un personaje como Bayonetta, me centré en crear movimientos que no solo quedaran con el personaje, sino también implementar el estilo de juego de Bayonetta en Smash Bros. Pense en implementar un sistema de juego que no solo fuera entretenido, sino único, se me ocurrió que incluir las pistolas en el estilo de juego de Bayonetta, sería la mejor forma de implementar un estilo de juego variado y atrayente. Al ver como era Bayonetta en sus juegos, pense en un personaje con una gran posiblidad de combos y con gran velocidad. Pensar en desventajas fue muy difícil, ya que no sabía como implementar desventajas que no arruinaran el estilo de juego de Bayonetta. Al momento de pensar estas desventajas, pense en hacer a Bayonetta un personaje con una mala recuperacion y mala movilidad en tierra. Me parece que Bayonetta terminó siendo un personaje muy único, y espero que los jugadores disfruten de ella tanto como yo disfruté incluyendola en el juego.
- — 3DS999 hablando sobre Bayonetta.
Rumores[]
- Artículo principal: /Lista de rumores
Véase también[]
Universo Aires divinos | |
---|---|
Juegos | Orígenes - Lazos de oro |
Dioses creadores | Pérfido - Adelaida |
Dioses menores | Mágnato - Coraluz - Celia |
Lugares | Undercross - Cumbre del cristal rojo - Nube de oro |
Objetos | Arco oscuro - Comida - Espada de oro - Espada fantasma - Estrella dorada - Látigo de luz - Maza espinosa - Pergamino de Adelaida |