Super Smash Bros. Fanon Wiki
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Smash Bros. Aires divinos: Lazos de oro es un juego alterno a la serie original de Super Smash Bros. perteneciente a la sub saga Smash Bros. Aires divinos. Es la secuela directa de Smash Bros. Aires divinos: Orígenes.

Por ahora se sabe que será lanzado para la consola Wii U porque esa consola tiene muy buenas gráficas, aunque tal vez se lanze también para otras consolas.

Argumento[]

Después de que los dioses Pérfido y Adelaida vieran con orgullo que su torneo era maravilloso, otros dioses pusieron sus ojos en el torneo. Entre esos dioses se encontraba <<<Nombre desconocido>>>, dios de la Maldad Pura, quien quería adueñarse del torneo, pues quería usarlo para que sus Demonios lucharan contra los personajes del torneo para que se entrenen. Para conseguirlo, envió a sus demonios a que apresaran a Pérfido y a Adelaida usando las Cadenas de esmeril.

Mientras tanto, <<<Inserte Dios de la maldad>>> pudo cumplir sus ambiciones al organizar el Torneo Frenético del Mal, torneo en el que obligó a los personajes de los juegos a luchar contra los demonios. Uno a uno fueron cayendo los personajes de los juegos a causa de las heridas provocadas por los demonios.

Coraluz, diosa de las estrellas, quién llegó al lugar del torneo, encontró a todos los personajes debilitados y tumbados en el suelo con las palabras "¿continuar?" sobre sus cabezas. Atendiendo a sus súplicas, les reanimó. Pero los demonios ya se habían ido. Coraluz, con sus poderes de omnisciencia, pudo ver el pasado y ver a donde se habían ido: habían ido a conquistar los diversos mundos de los personajes: El Reino Champiñón, el continente de Elibe (donde se desarrollan Fire Emblem 6 y 7), Las Tierras de Hyrule, Las Tierras de los Sueños (Dream Land) y muchos, muchos más.

Los Dioses no pueden entrar al mundo de los personajes (y por esa misma razón es que <<<Dios de la maldad pura>>> envió a sus demonios a hacer el trabajo que podía haber hecho él mismo en primer lugar), así que Coraluz envió a los personajes a que se aventuraran en sus propios mundos para buscar a los demonios y usaron los Lazos de oro para que los personajes pudieran ir a otros mundos que de manera normal no podrían ir.

Y así es como comienza el Modo Aventura Divina en Smash Bros. Aires divinos: Lazos de oro.

Desarrollo[]

El juego fue anunciado el 12 de agosto de 2014 como una secuela de SBAD Orígenes, pero su desarrollo no comenzaría hasta dos días después. El juego es dirigido por Seba 20_90, pero corren rumores de que 3DS999 también estaría trabajando en el juego, aunque no sería hasta el 06 de septiembre de 2014, en donde el mismo 3DS999 lo confirma personalmente.

El 28 de septiembre de 2014 se comenzó a preparar en definitiva el juego, es decir, al día siguiente de que Smash Bros. Aires divinos: Orígenes fuese lanzado. También ese mismo día se dio a conocer que saldría para la consola Wii U porque tiene muy buenas gráficas.

A partir del 04 de octubre de 2014, el usuario DarkZoroarkNight comenzó a trabajar también en este juego, por lo que habrían tres desarrolladores.

Personajes[]

Iniciales
MarioHand
Mario
Posticon Mario
Link Defending (Soulcalibur II)
Link
Posticon Zelda
Kirby
Kirby
Posticon Kirby
Fox Star Fox Adventures
Fox
Posticon Starfox
Samus
Samus
Posticon Metroid
Sonic3
Sonic
Posticon Sonic
Chrom (FE13 Artwork)
Chrom
Símbolo Fire Emblem
Hinanawi Tenshi (2)
Tenshi
WSI-YIN-01Gray
Claus Masked Man SBAD Lazos de oro
Claus
Posticon Earthbound
Wario Artwork - Mario Party 7
Wario
Posticon Wario
Captain Falcon SBAD Lazos de oro
Captain Falcon
Posticon FZero
MegaManSSB4
Mega Man
Posticon Mega Man
Pikmin y Olimar SBAD Lazos de oro
Olimar
Posticon Pikmin
Scizor
Scizor
Posticon Pokemon
Cástor Age of Mithology Titans
Cástor
Signo Interrogacion
Cloud Strife SBAD Lazos de oro
Cloud
Posticon Final-Fantasy
Desbloqueables
Calista
Calista
Posticon The Last Story
Zael
Zael
Posticon The Last Story
EvrDvwg
Isa
Símbolo Sin & Punishment
Geno 3D
Geno
Posticon Mario
Th075sakuya01
Sakuya
WSI-YIN-01Gray
Bayonetta 2
Bayonetta
Bayonetta Symbol
Chrono Trigger
Chrono
Signo Interrogacion
Master Higgins
Master Higgins
Signo Interrogacion
Tamagon
Tamagon
Signo Interrogacion
Gallade
Gallade
Posticon Pokemon
Zero-mmx
Zero
Posticon Mega Man
Shulk
Shulk
Símbolo Xenoblade
Artwork de Lighning Dissidia 12
Lightning
Posticon Final-Fantasy

Dioses[]

Dioses creadores
  Perfido
Pérfido
Adelaida
Adelaida
 
Dioses menores
Mágnato
Magnato
Coraluz
Coraluz
Celia
Celia
 

Escenarios[]

  • Posticon Mario - Pradera Champiñón - Inicial
  • WSI-YIN-01Gray - Mansión Scarlet Devil - Inicial
  • Posticon Starfox - Macbeth - Inicial
  • Signo Interrogacion - Atlántida - Inicial
  • Posticon Sonic - Spring Yard Zone - Inicial
  • Posticon Earthbound - Devil's Machine - Desbloqueable
  • Posticon Mario - Forest Maze - Desbloqueable
  • Posticon Sonic - Scrap Brain Zone - Desbloqueable
  • Posticon Sonic - Launch Base Zone - Desbloqueable
  • Signo Interrogacion - Islote veraniego - Desbloqueable

Ayudantes[]

  • Posticon Kirby - Bonkers - Inicial
  • Signo Interrogacion - Cooking Mama - Inicial
  • Posticon Mario - Daisy - Inicial
  • Signo Interrogacion - Amanra - Inicial
  • Posticon Code of Princess - Solange - Desbloqueable
  • Signo Interrogacion - Súper Chancho - Desbloqueable
  • WSI-YIN-01Gray - Suwako - Inicial

Objetos[]

  • Simbolo Aires divinos - Estrella dorada

Comentarios de los desarrolladores[]

Inicio Cita A la hora de incluir un personaje, no pensé simplemente poner ataques al azar e incluirlos y pensar que solo con eso el personaje ya quedaría completo. Al momento de idear una base de movimientos adecuados para un personaje como Bayonetta, me centré en crear movimientos que no solo quedaran con el personaje, sino también implementar el estilo de juego de Bayonetta en Smash Bros. Pense en implementar un sistema de juego que no solo fuera entretenido, sino único, se me ocurrió que incluir las pistolas en el estilo de juego de Bayonetta, sería la mejor forma de implementar un estilo de juego variado y atrayente. Al ver como era Bayonetta en sus juegos, pense en un personaje con una gran posiblidad de combos y con gran velocidad. Pensar en desventajas fue muy difícil, ya que no sabía como implementar desventajas que no arruinaran el estilo de juego de Bayonetta. Al momento de pensar estas desventajas, pense en hacer a Bayonetta un personaje con una mala recuperacion y mala movilidad en tierra. Me parece que Bayonetta terminó siendo un personaje muy único, y espero que los jugadores disfruten de ella tanto como yo disfruté incluyendola en el juego. Fin Cita
3DS999 hablando sobre Bayonetta.

Rumores[]

Artículo principal: /Lista de rumores

Véase también[]

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